le contrôle, l’attaque et la défense

contrôle, attaque et défense

Une pièce du jeu contrôle les cases vides qui sont situées sur ses lignes de marche.

Lorsqu’une pièce a sur sa ligne de marche une pièce du même camp, cette dernière pièce est protégée. Lorsqu’une pièce a sur sa ligne de marche une pièce du camp adverse, celle-ci est attaquée.

Prenons par exemple le cas de la tour positionnée en c7. Cette tour contrôle les cases marquées d’un rond. Cette tour protège la tour du même camp en c3 et attaque le cavalier noir en h7.

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